Vol. 01 · No. 05
V · MMXXVI
Otomesh.
ACGN Editorial Quarterly · 4개 언어
애니메・동인・인디 발견의 편집 알마낙.
심층 / 2026년 5월 5일 / R-18

DLSite 동인 RPG 《퇴마무녀 성기사》 리뷰: RPG 쯔꾸르가 탄생시킨 성인 게임의 금자탑

RPG 쯔꾸르 제작 동인 성인 RPG 《퇴마 무녀 성기사》(서클 마구로 네코테이)의 상세 리뷰. 시스템, H씬, 파고들기 요소를 철저히 평가.

Cover · Image courtesy of source

《退魔巫女聖騎士》

혹시 이런 허무함을 느껴본 적 있나요? 늦은 밤, ‘높은 게임성’을 표방하는 성인 RPG를 기대에 차서 켰더니, 소위 게임성이란 건 지루한 사냥 노가다의 반복이고, 진짜 볼만한 건 아무 상호작용 없는 빈약한 이벤트에만 숨겨져 있어 결국 짜증 나서 스킵만 누르게 되는 경험 말이죠. ‘차라리 CG집을 보는 게 낫지 않나?’ 하는 근본적인 물음이 머릿속을 떠나지 않는 그 기분. 만약 이런 겉만 번지르르하고 속은 빈 흔한 야겜에 지쳐 있다면, 오늘 우리가 깊이 파헤칠 이 작품, 바로 베테랑 동인 서클 ‘まぐろ貓亭(참치고양이정)‘이 10년 전 선보인 전설의 DLSite 동인 RPG 《退魔巫女聖騎士(퇴마무녀성기사)》가 당신의 인식을 완전히 뒤바꿔 줄 것입니다.

RPG 쯔꾸르(RPG Maker) 엔진으로 제작된 이 성인 게임은 동인 RPG가 백화제방하던 그 시절, 따라잡기 어려운 하나의 이정표를 세웠습니다. X 플랫폼(구 트위터)과 주요 게시판(5ch 등)에서 ‘쯔꾸르제 성인 RPG의 피라미드(金字塔)’ 로 불렸을 뿐 아니라, 더 놀라운 점은 이렇게 오랜 시간이 지난 지금도 DLSite에서 ‘본격파 게임성’과 ‘실용도’의 균형이라는 측면에서 이 작품을 완전히 뛰어넘는 게임을 찾기 어렵다는 사실입니다. 이 게임은 단순히 딸 잡는 용도를 넘어, H씬을 모조리 빼버려도 여전히 미칠 듯이 재미있는 하드코어 액션 RPG입니다.

게임 배경과 핵심 플레이 메커니즘 해부: 이건 진짜 RPG다!

《퇴마무녀성기사》의 이야기 시작은 매우 왕도적입니다. 요마가 들끓는 이계에서 퇴마의 숙명을 짊어진 무녀 시즈카(シズカ)가 평화를 지키기 위해 성검을 휘두르며 험지에 뛰어듭니다. 하지만 이건 시작에 불과합니다. 《퇴마무녀》가 피라미드라 불리는 이유는 RPG의 3대 핵심 요소인 탐험, 전투, 육성을 동인 작품이라고 믿기 어려울 정도로 완벽하게 융합했기 때문입니다.

먼저 전투 시스템을 보면, 이게 바로 본작의 영혼입니다. 요즘 많은 날림 성인 RPG가 단순 수치 싸움으로 만드는 것과 달리, 본작은 정통 ‘사이드뷰 커맨드식 전투’ 를 채택했습니다. 정확하게 커맨드를 입력해야 캐릭터가 대응하는 공격 동작을 취하며, 특히 ‘회피’와 ‘방어’에는 엄청난 이득이 존재합니다. 게임 속 몬스터의 공격은 피할 수 없는 것이 아니며, 타이밍을 맞춰 ‘스텝’ 이동을 하면 치명적인 잡기 기술이나 광역 공격을 완벽하게 회피하고 곧바로 화려한 반격을 가할 수 있습니다. 이런 액션 요소가 가미된 조작감 덕분에 매번 조우하는 전투가 단순한 공격 버튼 연타가 아닌, 긴장감 넘치는 대결이 됩니다.

다음은 ‘전손(戰損, 전투로 인한 파손) 시스템’과 다단계 상태 변화입니다. 이 게임에는 형식적인 ‘전투 패배 시 CG’ 메커니즘 같은 게 없습니다. 전투 중 시즈카의 HP가 일정 이하로 떨어지거나 특정 속박 공격을 받으면, 입고 있던 무녀복이 손상됩니다. 이는 단순한 시각적 변화에 그치지 않고 적의 공격 패턴 변화까지 촉발합니다. 예를 들어, 어떤 촉수 몬스터는 시즈카가 ‘장비 파괴’ 상태에 빠지면 원래 공격 패턴을 포기하고 높은 확률의 구속 기술을 사용하려 듭니다. 일단 구속되면 제한된 체력(QTE 탈출 메커니즘 유사) 내에 벗어나야 하며, 그렇지 않으면 패배하게 됩니다. 이처럼 H 요소를 전투 패널티로 내재화한 디자인은 플레이어의 심리전 재미를 대폭 강화합니다. ‘딜을 더 넣을까, 아니면 장비를 지키기 위해 보수적으로 행동할까?’ 하는 선택지가 생기는 거죠.

맵 탐험과 성장 요소 역시 탄탄합니다. 게임은 《메트로이드》 방식의 반 개방형 맵 디자인을 채택해, 특정 퇴마 기술(예: 2단 점프, 대시 베기)을 습득해야 도달할 수 있는 곳이 많아 ‘다회차 플레이’와 ‘수집 요소 회수’ 에 대한 강력한 동기를 부여합니다. 스킬 트리 구성도 만만치 않아, 시즈카를 강력한 근접 검사로 키울 수도 있고 원거리 영력탄에 특화된 마법사로 육성할 수도 있습니다. 어떤 육성 방향을 선택하느냐에 따라 보스 공략 방식이 완전히 달라집니다. 솔직히 말해, 저는 숨겨진 보스를 공략하겠다고 이틀 동안 아이템 세팅만 연구하다가 이게 성인 게임이라는 사실을 완전히 잊은 적도 있습니다. 게임성 자체만으로 이미 상업 인디 게임과 어깨를 나란히 할 수준입니다.

미술 표현과 신사적 요소 평가 (실용도 심층 분석)

게임성만 치켜세우는 것은 이런 이정표적인 작품에 대한 예의가 아니겠죠. 이제부터 가장 깐깐한 ‘신사’의 눈으로 미술적 표현을 해부해 보겠습니다.

스타일과 화면 퀄리티 본작의 그림체는 진한 일본식 판타지 스타일로, 선은 두껍고 채색은 질감이 강한 셀 애니메이션 느낌이지만 빛과 그림자의 섬세함도 놓치지 않았습니다. Live2D가 아직 보편화되지 않았던 시절, ‘まぐろ貓亭’은 엄청나게 풍부한 표정 차이(差分)로 승부하는 길을 택했습니다. 시즈카의 육감적인 묘사는 매우 훌륭합니다. 타이트한 무녀복 아래 느껴지는 힘 있는 신체와 전투로 옷이 찢겨 은근히 드러나는 근육의 결이 ‘전투 미소녀’에 대한 가장 핵심적인 판타지를 충족시켜 줍니다. 요즘 많이 보이는 AI 생성 저가형 매끈한 그림체와 비교하면, 이 손그림 특유의 거친 느낌이 오히려 엄청난 실용도를 선사하며 화면의 강렬한 임팩트를 자랑합니다.

패배 H씬의 변주: 이것은 타락 박물관이다 이것이 바로 모든 것의 핵심이며, 본작이 ‘명작’으로 추앙받는 이유입니다. H씬의 발생 조건은 RPG에서 생각할 수 있는 거의 모든 상황을 망라합니다. 졸개에게 패배하거나, 맵의 함정에 걸리거나, 보스의 특수 즉사기에 당하거나, 아이템과 교환하기 위한 협상 등 헤아릴 수 없이 많습니다. 여기서 말하는 씬은 단순한 ‘패배→범해짐’이라는 일직선 구조가 아닙니다.

이 게임은 능욕과 이종간 플레이 묘사에 있어서는 거의 예술의 경지입니다. 게임 내에 비인간형 마물이 많다 보니, H씬 디자인은 배덕감과 환상적인 색채로 가득 차 있습니다. 촉수, 슬라임, 오크, 요마화된 식물 등, 모든 적이 단순히 그림만 바꾸는 게 아니라 각각의 생태적 특징에 맞춘 연출을 보여줍니다. 시나리오 텍스트 또한 매우 강렬하게 쓰여 있어, 처음에는 강하게 저항하지만 육체와 정신이 철저히 굴복당하는 과정이 매우 상세하게 묘사되어 플레이어로 하여금 그 타락의 공명을 충분히 체험하게 합니다. 그 대가로 순애파는 완전히 피해야겠지만, ‘타락 능욕’이나 ‘이종 공주(異種姬)’ 장르를 좋아하는 플레이어에게는 이 타락 박물관의 방대한 소장품에 감동의 눈물을 흘리게 될 것입니다.

회상 기능과 편의성 게임 내 ‘회상의 방’ 기능은 특별히 칭찬해야 합니다. 1주차를 클리어하면 모든 씬이 해금될 뿐만 아니라, 씬 내 특정 이벤트의 스위치(예: 장비 상태, 구속구의 종류)를 자유롭게 조정할 수 있습니다. 이런 ‘플레이어가 직접 창작에 참여하는 듯한’ 디자인은 성의가 가득합니다. 여기에 풀 보이스를 지원하는 성우의 열연(고막 임신 수준의 신음과 비명)까지 더해지면, 정말로 영양 섭취가 순간적으로 따라가기 힘들어집니다. 농담이 아니라, 플레이 전에 충분한 휴지를 준비해 두시는 걸 강력 권장합니다.

구매 주의사항, 가성비 & 패치 안내

이 명작을 즐기기 전에, 반드시 알아둬야 할 중요한 구매 정보가 몇 가지 있습니다.

패치 및 버전 관련 DLSite에서 발매된 작품이기 때문에, 그 자체로 완전한 ‘모자이크 없음’ 버전(무수정) 입니다. 스팀처럼 ‘검열 해제 패치’나 추가 성인 DLC를 찾아 방황할 필요가 전혀 없습니다. 구매 즉시 완전체이므로, 신사들에게는 매우 편리하고 안전하게 구매 버전 때문에 고민할 일이 없습니다.

가성비 분석 이렇게 오랜 시간이 지났지만, 《퇴마무녀성기사》의 판매 가격(약 1,980엔, DLSite에서 자주 할인)은 그 방대한 콘텐츠 양에 비하면 가성비가 하늘을 찌르는 수준입니다. 메인 스토리만 클리어하는 데도 평균 15시간에서 20시간 정도 걸립니다(막히는 정도에 따라 다릅니다). 만약 모든 도전 과제 달성, 모든 아이템 수집, 숨겨진 던전 공략, 그리고 모든 패배 씬을 수집하려 든다면, 이 게임 하나가 30~50시간은 우습게 잡아먹습니다. 요즘 많은 순수 비주얼 노벨 게임은 감상 시간이 2시간이면 끝나는 경우도 많은데, 이 게임은 정통 RPG 하나와 방대한 양의 실용 콘텐츠를 압축 파일에 싹 다 넣어 건네주는 느낌입니다.

구매 경로 핵심 정리 DLSite를 통한 정품 구매를 강력하게 추천합니다. 이것이 서클의 생존을 지원하는 유일한 방법일 뿐만 아니라, DLSite가 제공하는 클라우드 저장 및 무제한 다운로드 기능으로 언제든지 다시 즐길 수 있게 해주기 때문입니다. 이 정도 레벨의 명작이라면,

Written by Otomesh 편집부
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